actus, festivals

 

Festival Bouillants #5

7 avril au 9 juin

Rennes, Brest, Saint-Brieuc, Vern-sur-Seiche, Ille et Vilaine

 


Bouillants est une manifestation bretonne initiée en 2009, dédiée aux expressions contemporaines et innovantes que sont les arts numériques et le multimédia. Bouillants sappuie sur les usages, les enjeux et les créations qui découlent de ces nouvelles formes technologiques pour offrir au public un espace libre, critique et citoyen.

Piloté par Le Milieu et appuyé par SAGA, le projet a opté pour le nomadisme, investissant plusieurs villes de Bretagne pour aller au-devant des publics selon un principe : celui de la gratuité daccès. Après une édition 2012 qui a voulu apporter ses éléments de réflexion sur un sujet dactualité complexe « Frontières », le festival aborde cette année dautres horizons, tout aussi emprunts de dimension sociétale, avec cette part personnelle qui nous concerne tous : le Temps.

 

  

Programmation

Procédant par déplacements, cadrages et décalages, Thierry Fournier met en présence des espace-temps habituellement dissociés pour créer des situations critiques : relations entre fiction et réel, vivant et non-vivant, intime et collectif, intérieurs et extérieurs. Il présentera deux de ses Suvres : A+ et Limbo.

David Guez décline depuis 2006 les thèmes du temps et de la mémoire en plusieurs projets dont la série 2067 (Cam 2067, E-mail2067, Radio 2067, Téléphone 2067) qui propose des machines à remonter le temps et la série Disque dur papier qui pose la question de fragilité du tout numérique en proposant une sauvegarde de fichiers numériques sur papier

Anti-horário: the CounterCLoCkwise est une installation poétique de Gisela Motta & Leandro Lima qui nous rappelle à lordre du temps qui passe, du cycle de la vie et de notre bref passage terrestre.

Facebox: the worlds smallest social network, une installation interactive du duo Fur (Volker Morawe et Tilman Reiff) posant un regard à la fois critique, audacieux et ironique, sur les rapports que nous entretenons avec nos amis sur un certain réseau social.

Fantôme(s), de Vincent Lévy pose à la manière dA+ de Thierry Fournier, la question du temps présent au travers dune installation vidéo: en le mélangeant avec des évocations du passé et en projetant limage actuelle enregistrée pour le futur.

Faire de la technologie quelque chose de plus chaleureux a toujours été lobjectif du collectif Multitouch Barcelona qui avec le projet Hi! a real human interface, intègre littéralement lhumain à lintérieur de la technologie.

HighSpeed PhotoBooth de Pablo Garcia & Spike Wolff revisite la cabine photomaton traditionnelle et en ralenti la prise de vue en portrait des visiteurs

Entre cinéma et jeu vidéo, linstallation vidéo Hold On dEmilie Brout & Maxime Marion permet de jouer et de naviguer au sein de séquences issues de films célèbres.

Standard time de Mark Formanek, vidéo dune célèbre performance de 24h.

The Value of Art est une série de peintures interactives traitant de léconomie de lattention et de la valeur de la création dans le monde artistique, imaginée par Christa Sommerer et Laurent Mignonneau.

The Years Midnight de Rafael Lozano-hemmer est une installation Ă  la fois angoissante et ludique qui capte et accumule les regards des visiteurs.

 

A noter également, un cycle de programmation dédié aux travaux de recherche des étudiants-chercheurs du Master 2 "Arts et Technologies Numériques" de Rennes et une série de rencontre avec les artistes invités et le sociologue Francis Jauréguiberry, enseignant chercheur à lUniversité de Pau.

 

Site Internet des Bouillants

 

 


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Festival Novelum

15ème édition / 13 novembre au 6 décembre 2012


Pour sa quinzième édition, il ne fait aucun doute que le festival Novelum approche suffisamment de la vitesse de libération pour nous emmener en Gravité Zéro, loin de de la pesanteur de l’habitude et des conventions qui retient l’oreille et confine l’imaginaire. Le geste artistique prend alors sa véritable dimension : celle d’une force cosmique qui défie les lois de l’espace et du temps. Derrière chaque son, chaque forme, chaque image, chaque mouvement se laisse entrevoir un univers inexploré. En Gravité Zéro se révèlent d’innombrables dimensions du sensible, et se reconfigurent la question du geste et celle de son environnement : physiologique, biologique, esthétique mais aussi social et politique. Un moustique, une enluminure, une vidéosurveillance, une île déserte, le cosmos tout entier… Novelum n’est décidément jamais là où on l’attend. Cette édition 2012 s’affranchit de la question du son, celle-ci devenant à la fois tâche de fond et prétexte à une exploration approfondie du réel. Le festival s’affranchit également du rituel du concert pour ne plus proposer que des spectacles, expériences esthétiques conçues comme un tout.

C’est ainsi que Robin Meier et Ali Momeni nous racontent avec Truce une histoire d’amour musicale entre un moustique et un ordinateur, ou que Philippe Spiesser fait chanter la matière en allant au-devant d’une lutherie augmentée par la technologie. De son côté, Georges Aperghis nous met avecLuna Park le nez dans notre relation ô combien conflictuelle et passionnée avec ces innombrables écrans et caméras qui meublent notre quotidien. Quant à Samuel Sighicelli, comme Xenakis avant lui, il met en scène notre primordial « besoin de Cosmos ».

 

http://www.studio-eole.com/


 


 

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Exposition Traces

Théâtre de l'Agora, Scène nationale d'Evry et de l'Essonne

 
 
Valère Terrier / le Blue Rider
 

Quelles traces laissons-nous ? Empreintes, documents, déchets, ADN "poubelle", souvenirs... Les travaux des artistes présentés du 10 janvier au 24 mars 2012 dans la nouvelle exposition multimédia du Théâtre de l'Agora, Scène nationale d'Evry et de l'Essonne, mettent en avant les nouvelles traces que l'ère numérique nous amène à laisser et comment nous modifions notre environnement avec celles-ci. Nouvelles traces, nouvelles identités ?

 

Artistes et projets présentés:

 

> Valère Terrier, artiste visuel - Avez-vous vu le Blue Rider ?

Après avoir été contacté en 2011 à Shanghai par un mystérieux personnage qui lui a commandé un costume et un scooter futuriste Valère Terrier a créé le Blue Rider. Mais le projet lui a échappé et le Blue Rider reste une énigme : super héros d’un nouveau genre ? Extra-terrestre ou fantôme de la technologie ? Nul ne sait où et quand il apparaitra à nouveau, mais ce devrait être à Evry... Le scooter du Blue Rider sera parfois visible à travers la vitre de la galerie. Réalité ou illusion d’optique ?

www.bluerider.tv

 

> Olivier Ratsi, artiste visuel - Anarch Invasion

Durant sa résidence à Evry, Olivier Ratsi explore et déconstruit l’architecture particulière de la ville. Pour l’exposition Traces, il évoque la vivacité et l’utopie fondatrice d’Evry à travers l’installation Anarch Invasion. Cette sculpture en volume et en mapping semble surgir d’un mur et rayonner, comme parcourue par un magma, une pulsion intérieure...

Anarchitectures

Olivier Ratsi continue sa série de photos de bâtiments « déconstruits » de la ville d’Evry. Cette série intitulée « Anarchitecture – Evry » sera présentée dans sa totalité au printemps 2012. La première photo de la série peut être aperçue dans des panneaux publicitaires autour du théâtre de l’Agora. Un exemplaire est aussi présenté dans le hall du théâtre.

www.ratsi.com

 

> One Life Remains, collectif de game designers - Dive

La dernière production du collectif dédié à la création de jeux vidéo indépendants ne ressemble à rien d'autre. Sur un plan noir vinyle, le point blanc que vous incarnez doit collecter des «clefs » colorées et les mener aux « noyaux » correspondants.

www.oneliferemains.com

 

Théâtre de l'Agora, Galerie du Théâtre - Horaires : du mardi au vendredi de 13h à 19h et le samedi de 13h à 18h

 

 

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A l’occasion de la 7ème édition du festival d’arts numériques Bains numériques, une compétition internationale d’œuvres numériques est reconduite. Elle présentera des œuvres abouties (inédites en Ile-de-France) dans 3 champs disciplinaires distincts : arts visuels / arts chorégraphiques / arts sonores.

Durant le festival, une sélection de 9 œuvres (3 dans chacune de ces catégories) sera présentée au public et à un jury de professionnels. Lors de la clôture du festival, 3 prix seront décernés dans chacune de ces catégories.

Chaque dotation correspondra à une aide à la diffusion comprenant la réalisation d’un outil de promotion (DVD-livret).

3 catégories :
ARTS VISUELS
ARTS CHORÉGRAPHIQUES
ARTS SONORES

Dead line : 15 février 2012

• Télécharger l’appel à participation
• Soumettre votre candidature en ligne

An international competition for the digital arts is again being run to mark the 7th year of the digital arts festival Bains numériques. Works (not previously seen in the Ile-de-France region) will now compete in three separate fields: visual arts, choreographic arts and sound arts.

During the festival, a selection of nine works (three in each of the above categories) will be presented to the public and a panel of professional judges. Three prizes will be awarded at the end of the festival, one in each category.

Each prize will help the work to be published or distributed, plus contribute towards promotional material (DVD/booklet).

3 categories:
VISUAL ARTS
CHOREOGRAPHIC ARTS
SOUND ARTS

Dead line : 15 of February 2012

• Download the call for submissions
• Submit your application on-line

Centre des arts 12-16 rue de la libération 95880 Enghien les Bains FR - www.cda95.fr

 

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Le jeu vidéo s'invite au musée...

2 expositions mettent le jeu vidéo à l'honneur.

  

  

Exposition Game Story. Une histoire du jeu vidéo

Du 10 novembre 2011 au 9 janvier 2012, au Grand Palais Ă  Paris.

 

Exposition organisée par la Rmn – Grand Palais avec la collaboration du musée national des Arts asiatiques Guimet et de l’association > MO5.COM. Cette exposition marque la réouverture de la Galerie sud-est, nouvel espace d’exposition au Grand Palais. Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune  qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure. Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel.

Une histoire technique et esthétique
L’histoire des jeux vidéo s’est écrite en lien étroit avec l’évolution technique qui a permis aux créateurs de proposer des univers et des expériences de jeu de plus en plus riches et diversifiées. Grâce à des composants informatiques toujours plus puissants, chaque nouvelle génération de matériel de jeu vidéo a vu s’élargir la gamme des possibilités de création aussi bien pour les aspects visuels que pour les musiques, les sons et l’interactivité.Les premiers jeux vidéo étaient constitués de gros carrés blancs ; les plus récents bénéficient de la haute résolution, voire de la 3D, et présentent une variété infinie de styles graphiques et d’univers visuels. Les premiers sons étaient de simples bips électroniques ; aujourd’hui, des musiques symphoniques, véritables bandes originales, sont composées spécifiquement pour des jeux vidéo. Les manettes des premiers jeux vidéo comportaient un seul bouton permettant de déplacer une raquette de gauche à droite sur un écran ; aujourd’hui, les consoles peuvent détecter les mouvements des joueurs qui deviennent eux-mêmes interface de jeu.Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, image, son et interactivité ont évolué de concert avec la technique. Il existe ainsi des périodes stylistiques marquées par une « ambiance » visuelle et sonore spécifique et par une offre particulière en matière d’interactivité.

Une histoire culturelle
Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l’Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée franco-belge, les comics américains, les mangas japonais, l’« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire. L’histoire du jeu vidéo est également l’histoire du design industriel et du graphisme, visibles dans la forme des consoles, la mise en page des magazines spécialisés ou encore les boites des jeux et les publicités. Ce sont de véritables « ambiances visuelles » d’époque que l’exposition évoquera à travers divers objets liés au jeu vidéo et aux autres supports des nouveaux imaginaires.

Des clés de compréhension et des jeux jouables
La progression des études sur l’histoire esthétique et culturelle du jeu vidéo permet de proposer au public, même totalement néophyte, une histoire des styles et des clés de compréhension ou d’identification des jeux. C’est là ce que l’exposition se propose de faire, à travers un parcours organisé par sections chronologiques dans lesquelles le visiteur pourra s’initier, sur des matériels d’époque en parfait état de fonctionnement, aux différents jeux vidéo essentiels de chaque période.

Commissariat :
Jean-Baptiste Clais, conservateur au musée national des Arts asiatiques Guimet, section Chine et chargé des cultures transmédia japonaises contemporaines
Philippe Dubois, président de l’association
> MO5.COM

Le site de l’expo est ici : vous y trouverez des reportages sur différents jeux vidéos (catégorie Science-Fiction, Sports et arts martiaux, Guerre, action et aventure, Fantaisie, fantastique et Horeur), ainsi qu’un historique, une bibliographie et des jeux à télécharger.

 

 

Cette exposition fait suite à une autre initiative, celle du Musée des arts et métiers de Paris

 

MuseoGames, Une histoire Ă  rejouer.

Du 22 Juin au 07 Novembre, au Musée des arts et métiers à Paris.

 

Sur un espace de 600 m² d’espaces, était présentée l’histoire des jeux vidéo, avec quelques-uns des jeux emblématiques de chaque génération. En 1972, Nolan Bushnell présente Pong. Près de quarante ans plus tard, ce divertissement est devenu un objet culturel à part entière. Le Musée des arts et métiers, musée d’histoire des techniques, s’interroge avec MuseoGames, sur la place du jeu vidéo dans notre société. Les consoles, les jeux, les accessoires acquièrent un statut patrimonial. Ils deviennent dès lors des objets à conserver et à étudier. MuseoGames signe pour la première fois en France l’entrée du jeu vidéo dans un musée national.

Le MuseoGames offrait des espaces thématiques dédiés à la culture du jeu vidéo :

• Espace « Collection » : véritable musée temporaire présentant un large éventail de pièces rares ou méconnues du public (consoles, ordinateurs, jeux, accessoires…) mis en regard d’un choix d’objets des Musées des arts et métiers avant coureurs du jeu vidéo.

• Espace « Play » : interactivité garantie grâce aux machines qui ont marqué les 30 premières années de histoire du jeu vidéo. Les visiteurs pouvaient tester d’anciennes consoles de jeux, en rejouant les plus grands hits de l’Histoire des jeux vidéo !

• Les salons d’écoute : une séries d’interviews et points de vue d’analystes et acteurs du jeu vidéo, qui permettaient d’éclairer le jeu vidéo autour de quatre thématiques : une brève histoire du jeu vidéo, le jeu vidéo un métier, game culture, usages en question du jeu vidéo.

• Les bornes d’arcade « Game over » : une découverte d’objets insolites et exclusifs, pratiquement disparus aujourd’hui en Europe, et représentatifs d’un certain âge d’or du jeu vidéo.

Le MuseoGames est à l’initiative du Musée des Arts et Métiers, avec le concours de l’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (ENJMIN), l’institut du Cnam, l’Ecole Supérieure des Arts Appliqués Duperré et l’association MO5.COM, qui met à disposition une partie de sa collection pour l’occasion.

Le site de l'expo est ici

 

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